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步入而立之年:中國游戲產(chǎn)業(yè)邁向成熟與穩(wěn)健的新階段

上世紀(jì)九十年代,國外游戲進(jìn)入國內(nèi),大家聚集在“小霸王”游戲機(jī)前,握著游戲手柄你爭我搶,玩得熱鬧。此番景象是當(dāng)時(shí)國人對于游戲的最初記憶。

自那時(shí)起,一些游戲愛好者萌生了要創(chuàng)造屬于中國自己的游戲、創(chuàng)辦游戲雜志的念頭。

1994年,中國迎來了第一本游戲期刊——《電子游戲軟件》。與此同時(shí),中國大陸的第一款國產(chǎn)游戲《神鷹突擊隊(duì)》也于1994年問世。這些中國游戲產(chǎn)業(yè)的先行者,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的起步和發(fā)展奠定了初步基礎(chǔ)。

時(shí)過境遷,1994年距今已過去接近30年,中國游戲產(chǎn)業(yè)也將步入而立之年。曾經(jīng)懵懂起步的中國游戲產(chǎn)業(yè),邁向成熟與穩(wěn)健的新階段;在國際上也異軍突起,有了重要的一席之地。

游戲市場:本周傳來多個(gè)利好

12月25日,國家新聞出版署發(fā)布了新批準(zhǔn)的105款國產(chǎn)游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在接受中新社國是直通車采訪時(shí)表示,百款游戲版號過審的消息充分體現(xiàn)了主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)的有力支持和扶持決心。這不僅是對整個(gè)行業(yè)的一次鼓舞,也為行業(yè)的發(fā)展打下了更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

他認(rèn)為,百款游戲過審意味著大型游戲企業(yè),在遵規(guī)自律和精品化發(fā)展方面,取得了顯著成果。主管部門已對游戲行業(yè)的規(guī)范和發(fā)展,提供了方向,明確了態(tài)度。此舉將促使游戲企業(yè)更加注重提升自身素質(zhì),更好做到遵規(guī)自律,推動游戲行業(yè)朝著更高質(zhì)量、更具創(chuàng)新性的方向邁進(jìn)。

12月25日,多家媒體報(bào)道,暴雪與國內(nèi)多家游戲廠商洽談了“國服回歸”事宜,或?qū)⒅胤抵袊袌觥?/p>

在唐賈軍看來,無論此次暴雪是否重返中國市場,從產(chǎn)業(yè)合作和國際文化交流的角度看,中外游戲公司的重新合作無疑契合現(xiàn)在的大趨勢?!澳壳皣H上優(yōu)秀的游戲精品大作進(jìn)入中國市場,是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢,這也為中國市場提供了更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和文化交流的機(jī)會?!?/p>

中新社國是直通車 秦晶 攝

國產(chǎn)游戲:在國際上異軍突起

據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),最近五年中國國產(chǎn)游戲已進(jìn)入全球91個(gè)國家和地區(qū),同時(shí)也有來自34個(gè)國家和地區(qū)的游戲產(chǎn)品進(jìn)入中國市場。

許多海外用戶由于接觸中國游戲而產(chǎn)生了對中國的正向認(rèn)知和積極評價(jià)。相關(guān)報(bào)告顯示,國產(chǎn)游戲海外用戶比普通民眾對中國的好感度整體高出20%以上;68%的海外用戶表示喜歡游戲中的中國文化元素。

《2023年中國游戲出海研究報(bào)告》指出,目前,中國游戲企業(yè)“出海”業(yè)務(wù)在周邊地區(qū)布局已常態(tài)化,在北美、歐洲市場布局也逐步提速。

在五個(gè)重要“出?!币苿佑螒蚴袌鲋?,中國的游戲產(chǎn)品數(shù)量均呈增長趨勢,中國游戲企業(yè)有更多產(chǎn)品進(jìn)入頭部榜單,說明海外成熟市場仍是游戲“出?!敝饕较颉Ec此同時(shí),中國游戲企業(yè)在海外的競爭力也在增強(qiáng)。

12月8日,有著游戲界奧斯卡之稱的2023TGA典禮公布了多項(xiàng)年度榜單,中國游戲開發(fā)商米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》獲得TGA“2023年度最佳手游”。此外,米哈游開發(fā)的《原神》今年也進(jìn)入最佳持續(xù)運(yùn)營獎項(xiàng)提名,這是該游戲連續(xù)4年進(jìn)入TGA提名,此前2020、2021、2022三年《原神》都獲得了最佳移動端游戲和最佳運(yùn)營游戲的雙獎提名。

本土手游“出?!背蔀榻陙硪淮筅厔?。

有數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內(nèi)市場收入增速。所以,越來越多手游廠商和資本力量一方面在國內(nèi)繼續(xù)經(jīng)營,另一方面也涉足國外市場,嘗試挖掘游戲市場的“第二桶金”。

不難看出,目前中國的游戲公司已在積極布局,進(jìn)一步推動游戲“出?!?。尤其是通過創(chuàng)作中國主題的精品游戲,為中國文化在國際舞臺上樹立形象、展現(xiàn)活力。

國際玩家:因游戲喜歡上中國文化

游戲發(fā)展至今日,不只具備娛樂屬性,還傳播著中國文化。不同于書籍和新聞報(bào)道,中國游戲作為一種動態(tài)的文化表達(dá)載體,正向世界展示著中國的歷史、傳統(tǒng)、文化和創(chuàng)新。

近年來,游戲的文化傳播成為一大亮點(diǎn)。比如2021年爆火的游戲《永劫無間》,不僅讓世界玩家看到了中華武俠文化的唯美浪漫,還讓國產(chǎn)游戲在世界游戲圈中擁有了全新地位,成功通過游戲本身內(nèi)容帶動中國文化“出?!?。全球發(fā)行第90天,銷量突破600萬份,達(dá)成國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄。

12月13日,“永劫無間世界冠軍賽”中越選手交流會在成都舉行。來自中國和越南的四名青年電競選手在這次交流中交換隊(duì)服,展開友好而熱烈的交流。

來自越南521戰(zhàn)隊(duì)的《永劫無間》選手Uniq在此次交流會上生動地分享了中國的文化故事:在農(nóng)歷新年習(xí)俗、儒家文化和家庭關(guān)系等方面,越南和中國有許多相似之處。同時(shí),《三國演義》和《西游記》等電視節(jié)目在越南也很受歡迎。更讓中國玩家意想不到的是,中國開發(fā)的游戲在越南也逐漸贏得了大量粉絲的喜愛。

北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師、碩士生導(dǎo)師、游戲?qū)W者劉夢霏接受中新社國是直通車采訪時(shí)表示,成功的文化“出?!?,一定是讓國外玩家能夠主動講述中國的文化故事,而游戲作為文化輸出的動態(tài)載體,能通過生成文化和培養(yǎng)海外社群,讓國外玩家自發(fā)地進(jìn)行游戲文化傳播。

劉夢霏說,中國的游戲“出?!辈粌H是在傳播中國文化方面取得成功,更在促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用。以西山居游戲工作室制作的中國傳統(tǒng)文化主題武俠類游戲?yàn)槔谠侥弦蚺c本地文化契合而受到歡迎,其合作方一躍成為越南第一大游戲開發(fā)兼運(yùn)營商。這種文化與經(jīng)濟(jì)的雙贏為越南經(jīng)濟(jì)注入了新的動力,同時(shí)也為中國游戲在國際市場上取得的份額和地位提供了有力地支持。

游戲產(chǎn)業(yè):輻射上下游眾多產(chǎn)業(yè)

隨著我國游戲行業(yè)步入“而立之年”,這早已不再是一個(gè)孤立行業(yè),也不再是一個(gè)孤立市場。目前,VR/AR行業(yè)、芯片行業(yè)、人工智能等行業(yè)與游戲行業(yè)的關(guān)系息息相關(guān)。同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的影響已輻射到上游和下游眾多產(chǎn)業(yè)。

在游戲產(chǎn)業(yè)上游,游戲與電影、直播等多個(gè)領(lǐng)域緊密相連。尤其值得關(guān)注的是電子競技和游戲直播,已成為上游產(chǎn)業(yè)中最為重要的兩個(gè)領(lǐng)域。

在游戲產(chǎn)業(yè)下游,游戲與手機(jī)、云服務(wù)、人工智能、主機(jī)、顯卡等硬件設(shè)備廠商密切相關(guān)。這些行業(yè)在游戲的帶動下,共同構(gòu)成了游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的完整鏈條。

在全球市值最高的十大科技公司中,有七家公司與游戲行業(yè)密切相關(guān),他們分別是蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)、Meta、騰訊。不難看出,游戲產(chǎn)業(yè)正成為科技巨頭們布局的核心領(lǐng)域之一。

唐賈軍亦認(rèn)為,隨著科技發(fā)展,游戲與技術(shù)相輔相成,共同推動彼此進(jìn)步。在科技的“試驗(yàn)田”中,游戲充當(dāng)著重要的角色,成為技術(shù)發(fā)展的催化劑。此外,游戲化思維的興起使游戲已滲透到醫(yī)療、教育、文旅等多個(gè)產(chǎn)業(yè),為各行各業(yè)提供深度支持。

唐賈軍舉例,文旅產(chǎn)業(yè)利用游戲等數(shù)字科技手段演繹城市傳統(tǒng)文化,以新內(nèi)容吸引年輕用戶,將大眾青睞的游戲內(nèi)容,注入城市旅游場景,通過數(shù)實(shí)融合的方式打造高品質(zhì)文旅產(chǎn)品,挖掘新消費(fèi)機(jī)會。

此外,在航空航天領(lǐng)域也有著游戲行業(yè)參與的身影。

騰訊游戲副總裁崔曉春接受中新社國是直通車采訪時(shí)表示,今年9月,中國南方航空與騰訊合作的全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)通過引入自研游戲引擎和AI+PCG+AIGC等游戲技術(shù),成功克服了傳統(tǒng)視景產(chǎn)品的人工建模難題。這一創(chuàng)新項(xiàng)目包括五項(xiàng)核心技術(shù),涵蓋超寫實(shí)仿真、高性能仿真、機(jī)場模型智能生成、多通道高精度融合校準(zhǔn)以及高光學(xué)性能虛像。這不僅提升了飛行訓(xùn)練效率和效果,也將我國的全動飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)推向了國際先進(jìn)水平。崔曉春表示,未來將持續(xù)優(yōu)化數(shù)字資產(chǎn)和游戲技術(shù),致力于進(jìn)一步提高視景系統(tǒng)在成像、建模等方面的性能。

2024即將來臨,中國游戲產(chǎn)業(yè)正站在發(fā)展的新十年起點(diǎn),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷演進(jìn),游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更加復(fù)雜和多元的發(fā)展格局。在新的起點(diǎn)上,中國游戲產(chǎn)業(yè)需持續(xù)強(qiáng)化創(chuàng)新能力、加強(qiáng)國際合作、培養(yǎng)更多優(yōu)秀人才,以更高的標(biāo)準(zhǔn)和更廣闊的視野,參與全球游戲產(chǎn)業(yè)未來的競爭。


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